Productos que construí
Cada caso está escrito igual: qué problema había, qué decisión técnica tomé, y qué pasó después. Sin listas de tecnologías.
Productos
Diseñados, construidos y operados por mí, de la arquitectura al deploy.

Casos Criminales
Juego de detectives online: resolvé casos criminales en equipo
En producción, con cuentas y pagos - hasta 10 dispositivos sincronizados en tiempo real sobre el mismo tablero - +500 usuarios
Juego web de casos criminales estilo escape-room colaborativo. Múltiples UI tools de detective + tablero digital de investigación.

English RPG
Coach de inglés hablado con IA, en formato RPG
En beta privada, con cuentas de usuario - bucle de voz en tiempo real donde la latencia es la restricción de diseño
App para entrenar inglés hablando con un coach de IA que responde en voz y corrige sin cortar la conversación. UI Generativa real-time. Cada sesión suma experiencia, sube de nivel y desbloquea ramas de un árbol de habilidades.

Storia
AI agents que escriben historias y novelas
En beta privada - Generar historias complejas pensando desde el Context-First de forma visual
Web app con agentes multi-step que toman un brief, planifican capítulos y generan novelas completas manteniendo continuidad de trama y personajes a lo largo de todo el libro.

FPS Demo
Shooter FPS jugable en el navegador
Demo jugable, sin plugins ni descargas - motor propio con presupuesto de 16 ms por frame
Demo de un shooter en primera persona que corre 100% en el navegador. Banco de pruebas del motor de juegos web que construyo con three.js, drei y TypeScript.
Laboratorio de ideas
Experimentos rápidos donde pruebo conceptos, herramientas o arquitecturas nuevas.
